2012年5月7日 星期一

[桌上遊戲] Catacombs 地城彈彈樂 開箱與中文規則分享


遊戲原文名稱:Catacombs
遊戲中文翻譯:地城彈彈樂
遊戲人數:2 - 5人
適合年齡:12歲以上
遊戲時間:30 - 60 min
卡牌尺寸:6.5cm*9cm(72張) & 4.2cm*6.3cm(40張)

《簡介》

這次來介紹一下2010年由Sands of Time Games推出的Catacombs,谷哥告訴我Catacombs翻譯過來是「墓穴」兩字,顯然這無法完美詮釋這款遊戲,因此國人有些玩家戲稱叫做「地城彈彈樂」,我也很愛這名字,而這款遊戲需要一名玩家扮演邪惡的城主,其他玩家則是正義的一方 - 英雄,其中的特別之處就是玩家們都要好好運用彈指神功來進行冒險,這種機制對我來說很新鮮,再加上我對我的指力很有自信(?),因此衝動之下我也不管好不好玩就收下哩XD,喔對!這款遊戲還有出三個擴充,由於經費不足,我這次只有介紹基本版唷!



《簡易開箱文》

▲遊戲外盒(正面)

▲遊戲外盒(屁股)

▲來揭開Catacomb神秘的面紗(盒子第一次不好開...)

▲兩疊尺寸不同的卡牌

▲巫師(Wizard)專用的法術牌

▲可以在商店購買的道具牌

▲房間牌

▲怪物牌

▲金幣牌


▲角色墊 (包含:4位英雄與4種邪惡城主)

▲8個角色墊展開~


▲彈彈樂的主角!! 即將被玩家霸凌的積木們...

▲很特別地本遊戲玩之前要先做手工藝...貼貼紙

▲詳細的貼紙教學,讓你第一次貼貼紙就上手!


▲即將合體的小積木與貼紙合照

▲請注意! 這些積木不需要貼貼紙唷!

▲依照指示貼完囉~ 呼
(基本上就是依照他給的表格將貼紙表從最左上角的那張開始,一個一個對應貼到積木上,大部分的積木都要貼一黑一白兩面,可是有些例外只須貼一面唷,請小心,不過就算貼錯也滿好撕下來的)



▲3個雙面遊戲板塊,就是玩家們廝殺的場所啦

▲攤開後~

圖文並茂的開箱文(?)到此結束囉,接下來就是字數頗多中文規則說明,不喜勿入!!!

《前言》

基本上這款遊戲買來我還沒實際跑過,暫時我先依照說明書上寫的翻譯出來,如果實際跑過後發現什麼問題會再回來修改,請多多包涵

--------------------遊戲目標--------------------
  • 扮演城主的玩家必須將所有英雄打倒或是讓同時現存的英雄們皆無法行動(暈眩)
  • 反之,扮演英雄們的玩家必須通過層層關卡後,打倒最後的城主
--------------------遊戲準備--------------------

<選擇英雄>

遊戲將玩家分為城主與英雄們,由1人扮演城主、其他人選擇自己喜歡的英雄,並拿取對應的角色墊與積木並標示好血量(用方塊積木),人數配置如下:
  • 5位玩家:1位城主、4位玩家各操控一隻英雄
  • 4位玩家:1位城主、3位玩家,其中2人各操控1隻英雄、另1人操控2隻英雄
  • 3位玩家:1位城主、2位玩家各操控2隻英雄
  • 2位玩家:1位城主、1位玩家操控4隻英雄 (也太忙...)

<英雄介紹>
  1. 精靈 Elf 可以在安全的距離,使用他的弓箭攻擊怪物(血量8;2個黃色的遠距攻擊積木)
  2. 野蠻人 Barbarian 擁有最高血量,適合近距離攻擊,也能狂暴化使用特殊攻擊(血量12;狂暴標示一開始是在step 2)
  3. 盜賊 Thief 可以再多彈一次來遠離危險區域,每殺死一個怪物盜賊可以額外獲得100金幣  (血量10)
  4. 巫師 Wizard 能用他的法術來輔助整個團隊,也能夠招喚同盟怪物(血量8;1個紫色的護盾積木;召喚的骷顱頭積木;火球與魔法發射物積木;法術牌)
<選擇城主>

玩家們一起決定要挑戰哪一個城主,決定後扮演城主的人拿取對應的角色墊並標示好血量,然後依照上面的指示拿取這次遊戲會出現的怪物(請參考房間牌的介紹),第一次遊玩建議使用Sorcerer這隻城主

<場地配置>

城主先確認遊戲空間足夠(這遊戲需要大量走動)

城主將物品牌洗好放在一旁

城主將這場會出現的怪物積木放置在板塊

城主將房間卡依照上面標示的level分成3疊,各洗乾淨後依照以下規則順序垂直擺放在遊戲板塊旁:
  1. 將一張level 0的卡面朝下放在板塊旁邊
  2. 將一張level 1的卡面朝下放在上一張level 0的下面
  3. 將特殊房間卡「商人 Merchant」面朝下放在上一張level 1的下面
  4. 將另外2張level 1的卡面朝下放在上一張商人的下面
  5. 將特殊房間卡「治癒者 Healer」面朝下放在上一張level 1的下面
  6. 將一張level 2的卡面朝下放在上一張治癒者的下面
  7. 將標示這次遊戲的城主的房間卡面朝下放在上一張 level 2的下面
還有一些沒談到的配置,基本上依照下圖就OK了
▲場地配置圖(點圖放大)

<房間牌>

房間牌分為兩種類型「戰鬥」、「特殊」,戰鬥類型的房間牌如下圖:

▲左上角為房名,右上角為等級
中間部分的怪物是必定會出現的怪物數量與種類
而問號的部分要根據現在的城主而會有不同的怪物出現
右下角的房間出口是變體規則才會用到

<怪物牌>

每個在城裡出現的怪物都有對應的牌,這些牌提供以下資訊:

▲左上角是怪物名
右上角是此怪物的血量
右方錢幣表示殺死這隻怪的玩家能獲得多少錢
下方表示此怪物的攻擊模式
最下方的文字表示此怪物的特殊能力(下面介紹)
怪物背後橘色發光處代表怪物種族(下面介紹)

怪物的特殊能力

Retaliation:當此類怪物被英雄或是同盟怪物的普通攻擊打到後,他會立即發動一個普通攻擊,不一定要指定攻擊誰(就算此怪物已經是受傷狀態,被打到後還是會發動,然後才移出遊戲)

Regeneration:當此類怪物在戰鬥階段結束時是處於受傷狀態,他能夠自我再生回復成正常狀態(翻回來)

Fire Wall:當此類怪物成功用普通攻擊打到英雄,怪物會立即翻轉過來,此時他變成了一顆火球,接下來所有接觸到此火球的英雄/同盟怪物都會受到1點傷害,火球不算是一個怪物,且不受城主的控制,火球被擊出場時也是回復到他離開板塊的那個點

Absorption:此類怪物只會被普通攻擊傷害到

怪物種族

灰色 = 不死族(Undead);藍色 = 神話族(Mythological)
綠色 = 地牢族(Dungeon);橘色 = 地獄族(Infernal)

--------------------遊戲流程--------------------

一切就緒後冒險就開始囉,每個房間都代表一個新的挑戰,對於每個房間,城主都要引導玩家進行以下 「4大階段」

<探索階段 Exploration Phase>

城主從第一張放置的房間牌開始,翻開一張尚未開啟的房間牌,進入下一階段(特殊房間牌請參考後面文章,例如 商人、治癒者)


<設置階段 Setup Phase>

城主必須做以下工作:
  1. 找到與目前的房間牌相對應的遊戲板塊(可以看底圖花樣來判斷),然後將板塊展開放在桌子中間,這代表現在玩家所處的房間
  2. 用最大的深灰色積木將板塊的洞口堵起來,成為此房間中的障礙物
  3. 將所有房間牌上標示的怪物的怪物牌拿出來展示在遊戲板塊旁,供玩家們查看
  4. 拿取正確數量的與種類的怪物積木到板塊上的一邊(同樣根據房間牌的標示)(註1)

英雄們也將他們的英雄積木放在遊戲板塊上另一邊的開始區域,雙方都設置好就進入下一階段

註1:因為都是由英雄先開始攻擊,建議城主可以先將怪物們放在障礙物後方作為掩護

<戰鬥階段 Battle Phase>

在戰鬥階段中包含至少一回合,英雄們與城主輪流用手指彈的方式來操控他們的英雄/怪物,此階段都是由英雄們先進行他們的攻勢(並沒有規定英雄們出擊的順序,可自由討論戰術),戰鬥回合會一直持續下去,直到板塊上沒有任何怪物存在

戰鬥階段的回合(詳細戰鬥傷害規定請參考後面)
  1. 英雄們輪流執行一個行動,行動分為「普通攻擊 melee shot」、「特殊行動 special action」,一般情況下只能兩者擇一執行,特殊行動可能是來自卡牌或是角色墊的功能,請謹慎使用,因為他們通常都有使用次數限制,當所有英雄各自行動皆完成後,英雄們的回合結束
  2. 接下來輪到城主的行動,他可以操作所有房間裡的怪物各一個行動,或是執行怪物的特殊能力(可以的話),當所有怪物皆行動過後,城主的回合結束,如果還沒達成戰鬥階段結束的條件就繼續回到上一步輪迴下去
<結算階段 Resolution Phase>

當沒有怪物存在也就是戰鬥階段結束後,進入結算階段,在此階段每位英雄都可以根據他們所擊敗的怪物,來領取相對應的報酬(註2),也就是金幣(數量標示在怪物牌上),死掉的怪物會回到怪物積木堆中

註2:假設Wizard殺了兩個骷顱戰士Skeleton Warrior(每個價值100金)以及一個半人馬Centaur(每個價值200金),則他可以獲得400金

--------------------補充--------------------

<特殊房間牌>

除了進行戰鬥的房間牌外,還有兩種特殊房間牌:

商人

當英雄來到這裡,可以使用之前打怪獲得的金幣來與商人購買物品
  • 此時城主要從物品牌堆中隨機找出6張供英雄們購買,只能買這6張裡面的物品
  • 英雄可以選擇至多2個物品打對折(還可以殺價是怎樣)
  • 金錢在這個時候是可以自由交易的,但是物品無法(除非特殊情況)
  • 買入的物品可能有需要一些積木指示物,記得這時就拿取
  • 只有英雄能使用物品,使用時機與資訊都寫在牌上
  • 使用過的物品永久移出遊戲
治癒者

當英雄來到這裡,可以使用之前打怪獲得的金幣來請求治癒者的幫助
  • 補一滴血:花費300金幣
  • 死者復生:花費1000金幣,將死去的英雄回復到2滴血的狀態(註3)

註3:死掉的英雄不會噴錢噴物品,所以被復活的英雄還是可能用身上原本的錢或是從同伴們交易來的錢,來補滿他的血量

<詳細戰鬥傷害規定>

當一個英雄成功射擊(彈)攻擊到一個怪物,則該怪物視為受到傷害,若該怪物的血量多於1,則受到傷害後的怪物必須翻到另一面表示處於受傷狀態

一次射擊可能照成多次個傷害,如下圖:
▲英雄攻擊兩個鄰近的怪物,可能造成多重傷害

如果是先撞到一個怪物,然後那個怪物再去撞到下一個怪物,則只算第一個被撞到的怪物有遭到傷害,如下圖:
▲或許講撞球的kiss應該比較好了解XD

有些怪物血量只有1滴,只要被打到一次就算消滅了(移出房間,放置在搶到尾刀的玩家那),然而有些血量為2的怪物若是被打到,必須翻到另一面表示處於受傷狀態(血量為1),必須再打擊一次才能消滅它,以下圖來做簡單分類:
▲左邊類型的英雄/怪物被打到後不用翻面
中間類型的怪物被打到要翻面
右邊類型的怪物被打到就要掛了

<基本傷害種類>
▲普通攻擊、遠距攻擊、火球攻擊(由上到下)
  • 普通攻擊的使用方式:用手指彈擊要發動的積木,若是出界則移回出界的點
  • 遠距攻擊的使用方式:將黃色的遠距攻擊積木放在該英雄的積木周邊(2.5cm內),射擊方式與普通攻擊相同,當射擊完後放回到英雄身邊
  • 火球攻擊的使用方式:與遠距攻擊相同,只是在這裡彈的是橘色的火球積木

<特殊傷害種類>

特殊傷害能用來取代普通傷害造成額外效果,分為兩種:
▲紅色爆擊,造成的傷害變成2
藍色:1點傷害並暈眩,立即停止一個完整回合(參考後面暈眩的說明)

<傷害順序>

▲2選1使用

▲連續使用兩次

▲連鎖傷害,類似較多次的連續攻擊,但每一次的攻擊都從上一個攻擊結束的位置開始(註4)

▲以野蠻人的能力為例,他使用連鎖傷害打了四次(一隻怪物死了;兩隻處於受傷狀態),情況由左圖變為右圖,同時在某狀況下,他在攻擊完後必須轉換為暈眩狀態(翻為藍色面)

註4:任何情況下,連鎖傷害都不能連續攻擊同一對象

<暈眩>
  • 簡單來看暈眩就是下一個自己的回合無法行動
  • 暈眩情況下,還是會被攻擊傷害
  • 任何情況下,英雄都不會連續暈眩兩次
  • 當巫師處於暈眩狀態,他所召喚出來的怪物還是可以執行行動
  • 提醒!當所有英雄皆為暈眩或是死亡,也就是沒有人能行動,則遊戲結束,勝利屬於城主
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 [ Download ] 如果這麼多規則不想一次看完的話,可以下載我寫的PDF版本(9頁),直接印出來可以邊玩邊看唷^^,轉載請記得註明出處唷~ 謝謝各位看官

《小小心得》

很想找時間開團,因為聽說這遊戲玩起來很白癡、充滿歡笑XD
等開過再回來分享心得唷~

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